http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/22261-Translations-%28French-English%29?p=320140&viewfull=1#post320140
Materia - Better than crafted gears? Socketing NM/dungeon gears
Good news everyone!
http://goo.gl/Be2Sq
The OP was saying that gears with materia would be likely to be superior than NM/Dungeon gears
Quote Originally Posted by Youmukon View Post
Bonsoir Nexxus !
J'ai posé une question concernant ce point précis à l'équipe des développeurs et il m'a été confirmé que bien que puissants, les objets améliorés via le système de matérias seront assez "équilibrés" face aux objets obtenus sur les monstres célèbres. (Ces objets ne pourront être améliorés)
Le nouveau système se veut "équitable" et les objets obtenus sur les monstres célèbres ne deviendront pas inutiles pour autant, loin de là !
I asked the question on this specific point to the dev and it was confirmed to me that, while powerful, the gears enhanced with materias will be balanced enough in regards to the gears from NM (these gears will not be able to be enhanced)
The new system aims to be "fair" and the items dropped from NMs won't become obsolete, far from it
3.マテリアクラフトとHQに関して
Regarding materia craft and HQ
武器/防具をマテリア化する際に、その武器/防具がHQかどうかは仕様上関係が無く、
武器/防具にマテリアを装着する際にも、通常の装着であれば、HQかどうかは実は影響がありません。
(マテリアを量産しようとした場合、NQ品の活躍の場はここにあります)
When materializing the weapon/gear, it doesn't matter if weapon/gear is HQ or not.
When equipping the materia to weapon/gear when it's regular attachment it wont affect if it's HQ or not.
(When mass producing materia, this is when NQ items come into play)
ただし「禁断のマテリアクラフト(仮称)」を実行する際、マテリアを装着する武器/防具がHQであれば、
その成功率や結果に影響を及ぼします。つまりかなりの「廃○仕様」(一応伏せ字)だということです。
通常のマテリアの装着までは、一般的で、ある程度誰もが可能なコンテンツ。
しかしその先にある究極を目指そうとすると、先鋭化していく、という仕様になっています。
(ちょっと喋り過ぎましたが、マテリアクラフトの詳細は今後別スレッドへ投稿しますw)
But when implementing "Forbidden materia craft (temporary name)" if the weapon/gear you will be attaching materia to is an HQ, the success rate or result will be effected. So it's really hard. (says "Hai____ Method" guessing Haijin - term used for hardcore, none sleeping players)
For general materia attachment, it's casual content where it's possible for anyone to do up to a certain point.
But if aiming for the ultimate goal past this, the method is to make it more intense.
(talked too much, regarding specifics for materia craft will post in different thread in future w)